近日,騰訊游戲、網(wǎng)易游戲發(fā)布了關(guān)于國(guó)慶節(jié)假期未成年人限玩的通知,根據(jù)國(guó)慶假期調(diào)休,調(diào)整了限玩時(shí)間。具體來看,未成年人可以在當(dāng)日20時(shí)至21時(shí)體驗(yàn)游戲的日期:9月24日(星期五)、9月25日(星期六)、10月1日至10月7日(國(guó)慶節(jié)假期)、10月8日(星期五)、10月10日(星期日)。未成年人無法體驗(yàn)游戲的日期:9月26日(星期日,工作日)、9月27日至9月30日(星期一至星期四,工作日)、10月9日(星期六,工作日)。(9月26日《北京青年報(bào)》)
國(guó)慶長(zhǎng)假,游戲平臺(tái)防沉迷的針對(duì)性十分明顯。值得注意的是,上個(gè)月,騰訊便推出了游戲“雙減雙打”新措施,即將執(zhí)行比政策要求更嚴(yán)厲的未成年用戶在線時(shí)長(zhǎng)限制,未滿12周歲未成年人禁止在游戲內(nèi)消費(fèi)。游戲平臺(tái)看似響應(yīng)國(guó)家號(hào)召,可背后潛藏負(fù)面傾向仍值得預(yù)防。
前段時(shí)間,有媒體發(fā)文,將電子游戲稱為“精神鴉片”,引發(fā)輿論熱議。誠然,該文章所用稱謂可能言過其實(shí),可部分未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲、手機(jī)游戲現(xiàn)象,的確令人擔(dān)憂。8月30日,國(guó)家新聞出版署下發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,開啟了未成年人限玩的新思路。
辯證來看,并非“玩游戲”即是不好,“不玩游戲”就是好。電子游戲是社會(huì)科技發(fā)展到達(dá)一定程度的娛樂產(chǎn)物,優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容對(duì)拓展未成年人思維視野來說,具有一定積極意義。且不說,在學(xué)業(yè)負(fù)擔(dān)較重的情況下,適當(dāng)游戲能緩解青少年壓力,作為一類社交工具,與同學(xué)朋友在線游戲也有利于增進(jìn)情誼。
都知道,繃緊的琴弦容易斷。限制游戲時(shí)長(zhǎng),限制游戲消費(fèi),當(dāng)保持在一個(gè)合理的未成年人可接受的范圍內(nèi)。若不講究循序漸進(jìn),一味地層層加碼,容易激起未成年人群體的逆反心理,催化逆火效應(yīng),進(jìn)而促使他們尋求規(guī)避平臺(tái)管控的舉措,甚至嘗試更不利于身心健康的娛樂行為。
有關(guān)部門出臺(tái)限制未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲的規(guī)定,家長(zhǎng)、學(xué)校、游戲平臺(tái)應(yīng)當(dāng)依照規(guī)定嚴(yán)格執(zhí)行。若無充分必要,避免提出進(jìn)一步縮短游戲時(shí)間,進(jìn)一步限制游戲場(chǎng)景,甚至貶低斥責(zé)未成年人游戲玩家等過度嚴(yán)厲的舉措。同時(shí),要防范有心人借機(jī)激化矛盾,對(duì)抗有關(guān)部門“未成年人防沉迷”政策。
未成年人沉迷游戲?qū)儆陂L(zhǎng)期養(yǎng)成的過程,糾治過度游戲現(xiàn)象,也需要長(zhǎng)期緩慢的教育。要積極聽取未成年人的建議和訴求,盡量選擇未成年人群體可接受的方式實(shí)施教育。(嚴(yán)奇) |